Wprowadzenie Niedawno miała miejsce kolejna moja dyskusja na LinkedIn, która pokazała że prawo własności intelektualnej jest bardzo trudne do przyswojenia, głównie dlatego że – z uwagi na swoją „niematerialność” – wymyka się intuicyjnej i materialnej manierze postrzegania świata przez człowieka. Na to nakłada się przeświadczenie koderów, że z zasady są samodzielnymi twórcami, i niestety wielu prawników także tak uważa. Rzecz w tym, że koder zawsze jest twórcą, ale nie zawsze jest projektantem. Gdy koder nie jest projektantem, jego utwory (kod źródłowy) to utwory zależne od utworów pierwotnych, jakimi są projekty techniczne wyrażone np. z pomocą…
David Harel. (2001). Rzecz o istocie informatyki. Algorytmika. (Zbigniew Weiss & Piotr Carlson, Trans.; Wydanie trzecie). PWN.
Technical Description of Software, as documentation of the mechanism of its operation, requires precision because it constitutes documentation of know-how (it can also be part of patent documentation). Such documentation cannot be source code of a specific (one of many on the market) programming language, as it must be a "dry" description of the mechanism of operation, and not an example of one of many possible implementations. This is also pointed out by the author of the above-mentioned book. Therefore, the documentation of the system, it is not its example implementation ("working code"), it is the essence of its operation expressed as an abstract model.
Ten artykuł jest adresowany do wszystkich. Biznes (prawnicy także) może przekonać się, że oprogramowanie można narysować i zrozumieć. Analitycy i programiści, że to możliwe, a deweloperzy, że nikt im nie odbiera pracy a raczej pomaga. Wprowadzenie W dzisiejszym świecie inżynierii największą wartość mają czas i zasoby. Czas to jak najszybsze oddanie rozwiązania (produktu) do użytku (szybka komercjalizacja), zasoby to koszt jakim się to odbędzie. Kluczem są koszty: "time to market", tu kosztem jest opóźnienie komercjalizacji (niezrealizowane przychody), kosztem jest także samo powstawania oprogramowania. Praktycznie od początku inżynierii oprogramowania zależność kosztów…
Wstęp Dzisiaj nieco o czym innym, ale nie aż tak innym :). Po raz kolejny odkrywam, że od lat pisze prozą ;). Nie raz publikowałem tu różne rodzaje diagramów przypadków użycia, które opisują oprogramowanie, ale tym razem 'aktorem' nie jest ani człowiek ani inna aplikacja, dzisiaj aktorem jest urządzenie elektromechaniczne. Otóż od czasu do czasu miewam projekty gdzie 'aktorem' jest "żelastwo". Najczęściej są to projekty związane z zaawansowanymi systemami sterowania produkcją, jednak to nie jedyne takie miejsce. Coraz częściej czytamy o "Internecie Rzeczy" (ang. IoT, Internet of Things) a to…